UE4試播集:延伸課程搶先試看!
1 Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔 Part I
2 Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔 Part II
3 Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔 Part III
4 Blueprint藍圖程式簡單製作-AI自動砲塔 Part IV
四、藍圖程式篇|使用Blueprint Class製作自動門與升降梯
27 Level Blueprint 與 Blueprint Class 的差別- Blueprint Class 篇(上)
28 Level Blueprint 與 Blueprint Class 的差別- Blueprint Class 篇(下)
29 使用變數與時間軸去移動場景物件-以升降梯為例(上)
30 使用變數與時間軸去移動場景物件-以升降梯為例(下)
31 變數與四則運算-以升降梯為例
五、使用Blueprint Class 製作出第二個BP物件:壁燈
32 製作自訂Blueprint Class Actor - 以壁燈為例(上)
33 製作自訂Blueprint Class Actor - 以壁燈為例(下)
34 讓Blueprint Class 物件與遊戲世界做溝通
35 建構可程式化並動態改變的 Blueprint Class 場景(上)
36 建構可程式化並動態改變的 Blueprint Class 場景(下)
六、AI行為設計製作
37 Blueprint Class AI簡易版本:準備工作
38 Blueprint Class AI簡易版本:追蹤與巡邏
39 Blueprint Class AI簡易版本:玩家攻擊(上)
40 Blueprint Class AI簡易版本:玩家攻擊(下)
41 Blueprint Class AI簡易版本:AI攻擊(上)
42 Blueprint Class AI簡易版本:AI攻擊(下)
43 Blueprint Class AI簡易版本:迷宮對戰(上)
44 Blueprint Class AI簡易版本:迷宮對戰(下)
45 AI行為樹介紹與快速製作演繹:追蹤、回家